Capítulo 28: Estrela Ilusória dos Atributos e a Mulher Marginal (Peço que adicionem aos favoritos e recomendem)

Armas do Mundo Fantástico Fogo Escarlate Ardente 2391 palavras 2026-02-08 16:58:20

À medida que o céu clareava, os dois terminaram o café da manhã no quartel e seguiram para fora. É inegável que o café da manhã no quartel era incomparavelmente melhor do que o das acampadas em campo aberto: além do mingau de aveia, havia chocolate quente, café, algumas bebidas especiais do jogo, pães franceses com variedades de geleias, manteiga de amendoim, manteiga, e, claro, o croissant típico da França. Também havia iogurte com sabor europeu autêntico e pudim.

Desta vez, Mint levou Chama para a Guilda dos Escolhidos.

Para os combatentes, as guildas são locais onde se aprimora o poder de combate; cada um pode escolher aprender em guildas diferentes, mas a Guilda dos Escolhidos é obrigatória para todos, pois ela supervisiona o nível dos combatentes.

O nível dos combatentes não sobe automaticamente com experiência; não existe aquela situação de, subitamente, alcançar o máximo e virar o jogo em “Armas do Mundo Fantasma”. Após atingir os requisitos de evolução, o combatente precisa ir à Guilda dos Escolhidos para romper seus próprios limites, subir de nível e ainda aprimorar seus atributos.

Os atributos são diversos; alguns jogadores especiais podem possuir atributos únicos, aprendendo habilidades raras, mas os atributos básicos são: força, resistência, explosão, reação, tenacidade, agilidade, pensamento, controle, energia mágica.

A força está relacionada ao vigor muscular, a resistência influencia na recuperação do vigor e durabilidade dos músculos, a explosão aumenta o impacto dos ataques, a reação determina a velocidade de resposta muscular, a tenacidade indica a capacidade de suportar golpes e decide quanto dano o jogador pode receber antes de morrer, a agilidade afeta audição, olfato, visão e o lendário sexto sentido, o pensamento influencia a velocidade de construção de feitiços, o controle determina a flexibilidade dos feitiços, e a energia mágica define a potência dos mesmos.

Todos esses atributos são representados por estrelas fantasmagóricas, que variam em quantidade e plenitude. Normalmente, um jogador de nível 0, ou um humano comum no mundo real, tem seus dados corporais escaneados ao iniciar o jogo, resultando em uma estrela fantasmagórica com plenitude variável conforme a pessoa.

Ao se tornar um combatente de verdade, chega-se ao nível 1; cada pessoa tem um potencial diferente para romper, crescendo seus atributos de forma diversa, mas normalmente preenche a primeira estrela fantasmagórica. O máximo de atributos é três estrelas cheias, embora a maioria não ultrapasse uma e meia.

Com uma estrela fantasmagórica plena, é possível aprender habilidades; cada habilidade exige atributos específicos. Por exemplo, para aprender “Domínio de Armas”, é preciso uma estrela de força. O mecanismo de compensação do nível 1 permite que todos aprendam essa habilidade, mas dominá-la depende do próprio esforço. Uma vez aprendida, a habilidade é incrustada na estrela, não podendo ser usada para outros aprendizados.

Após aprender “Domínio de Armas”, se ganha meia estrela de atributo como recompensa da habilidade. Cada habilidade concede bônus em diferentes atributos: algumas fortalecem o atributo principal e outras, secundários. Por exemplo, a habilidade avançada “Espada Fantasma” dos Cavaleiros de Camisa Vermelha de Eroquen premia força, explosão, reação e tenacidade. A partir do nível 10, aprender e aprimorar habilidades torna-se a forma mais simples de conquistar atributos.

Nos dez níveis básicos dos combatentes, cada um tem um limite máximo de estrelas fantasmagóricas. No nível 10, o máximo em um atributo é vinte e uma estrelas; após a avaliação do destino, sai-se da fase de aprendizado e pode explorar todo o potencial sem restrições.

“Então meus atributos se resumem a isso?” Chama, sem camisa, deitou-se sobre uma pedra, com luz suave brilhando às costas e várias estrelas fantasmagóricas girando ao redor. A sacerdotisa, irradiando pureza, sorria tranquilamente ao lado, enquanto Mint, à distância, admirava os músculos de Chama, suaves e cheios de energia explosiva, salivando de desejo.

“Este é o combatente de nível 1, senhor”, respondeu calmamente a sacerdotisa, ignorando a ansiedade de Chama.

Chama não tinha como não se desesperar!

Sua situação era diferente — completamente diferente da maioria dos humanos! Chama tinha um físico muito além do comum e ainda possuía membros fantasmagóricos, tornando seus atributos de nível 0 extraordinariamente altos. Sabemos que, nesse nível, são apenas os atributos originais do jogador, então até que ponto Chama era forte?

Força, resistência, explosão, reação, tenacidade, agilidade: todas com trinta estrelas cheias! Isso porque a sala de oração dos combatentes básicos só exibe trinta estrelas, talvez tenha até mais! Nos atributos de magia, controle com mais de vinte estrelas, pensamento com mais de dez, energia mágica com poucas unidades.

Essas duzentas estrelas fantasmagóricas flutuando na sala de oração formavam uma imagem tão grandiosa quanto uma galáxia, deixando os três profundamente impressionados!

O problema, porém, é que para os outros, passar do nível 0 para o 1 é uma compensação de atributos, elevando o comum ao combatente. Para Chama, era como enfiar seus números exorbitantes em uma gaiola!

Agora, ao olhar seus atributos: força 3, resistência 3, explosão 3, reação 3, tenacidade 3, agilidade 3, pensamento 3, controle 3, energia mágica 3.

Excelente, atributos máximos de nível 1, um verdadeiro prodígio! Mas para Chama, era como passar de um dinossauro para um camaleão!

Sentindo sua fraqueza súbita, Chama se desesperou, sentiu-se mal e quis chorar.

“Chama, não fique tão triste”, Mint riu, “Curien já previa isso. Ele disse que, para dominar o verdadeiro estilo de combate, você precisa suprimir seus atributos altos e começar do básico, passo a passo!”

“Mas... nem consigo pegar minha arma!” Chama puxou inutilmente a Milagre, querendo chorar, incapaz de sequer movê-la, tendo que guardá-la no cubo mágico.

“Milagre, Espada dos Milagres de Chama”

“Requisitos: 21 estrelas de força”

Chama olhou para os requisitos da Milagre e depois para suas três pequenas estrelas vermelhas no painel, desesperado.

“Espere!” Chama se alarmou, olhando para sua armadura leve, e abriu as propriedades.

“Armadura dos Milagres dos Escolhidos”

“Requisitos: 21 estrelas de resistência, 21 estrelas de tenacidade”

“Ah... droga...” Chama tombou sobre a pedra, gemendo, “Não!!!”

“Calma, Chama, não fique assim”, Mint consolou com voz suave, mas as mãos já começavam a tirar-lhe as calças, “Tire logo a armadura dos milagres! Usar equipamento acima do seu atributo faz mal ao corpo!”

“Não! Não! Senhorita Hortelã!” Chama se desesperou, tentando impedir, mas com três estrelas de força jamais seria páreo para Mint. Quando viu que o saiote e a roupa de baixo estavam prestes a ser removidos, Chama realmente quase chorou, sentindo-se humilhado por uma mulher atrevida.

“Nãooo!” Chama segurou as calças, chorando alto, comovendo todos os que ouviam.