27 Gênio e Gênio (Peço seu apoio e votos)
O verdadeiro nome de Amélia era Rebeca, irmã mais nova de Isabela, e atualmente vivia com a mãe, Tessa, numa bela cidadezinha chamada Aire, situada às margens do rio Adour. Crescendo num lar monoparental, Isabela e Rebeca amadureceram cedo, aliviando bastante o fardo de Tessa, que sofria de insuficiência renal. Especialmente depois que Isabela foi aprovada na Universidade de Bordéus, conseguindo pagar seus próprios estudos e ainda enviar dinheiro para casa, a família pôde finalmente respirar um pouco aliviada. Com a ascensão da fama de Isabela, as apresentações comerciais passaram a render o suficiente para que Tessa fizesse hemodiálise em um grande hospital, e sua saúde, aos poucos, começou a melhorar.
No entanto, a bonança não durou. A doce Rebeca foi acometida por um distúrbio neurológico e, após certa manhã cinzenta, nunca mais conseguiu se levantar. Para a pequena família de Isabela, foi um golpe terrível.
Porém, de modo inesperado, Isabela ouviu de companheiros do jogo que o sistema de interface neural do VRI tinha efeitos notáveis sobre doenças do sistema nervoso. Assim, Rebeca ingressou nesse mundo, adotando o nome de batalha Amélia.
O jogo “Armadura do Mundo Fantástico” não só proporcionou a Rebeca uma nova vida virtual, como também trouxe significativa melhora à sua condição real; os sintomas de fraqueza muscular diminuíram gradativamente. Talvez, à medida que se adaptasse àquele universo, Rebeca pudesse até curar de vez a paralisia das pernas.
Dentro do jogo, Rebeca logo demonstrou um talento especial.
Todos sabiam que, para os jogadores, a magia era a habilidade mais difícil de se aprender. Em meio ano, raros eram aqueles que realmente combatiam usando feitiços. Muitos princípios da magia contrariavam ou até colidiam completamente com a lógica do mundo real—sem imaginação e controle excepcionais, era impossível utilizar magia em batalhas reais.
Mas Rebeca era a exceção. Com velocidade surpreendente, dominou uma grande variedade de magias práticas e as aplicou com sucesso em combates! A maioria dos jogadores, mesmo após meses de estudo, mal conseguia usar magia para destruir bonecos de prática!
Quando Rebeca sozinha conseguiu vencer os dez primeiros andares da Torre dos Escolhidos, todo o grupo ficou em polvorosa: estava surgindo um novo gênio.
Conquistar a torre em dez dias, sozinha—esse foi o feito de Rebeca. Toda Eronseu ficou sabendo do nascimento de uma maga prodigiosa. Enquanto os outros ainda tateavam nos princípios da feitiçaria, ela já era capaz de, com sua magia avassaladora, dominar a Torre dos Escolhidos inteira; era difícil acreditar nos próprios olhos.
No entanto, os gênios estão mais suscetíveis à arrogância. Rebeca passou a subestimar os demônios do Abismo, ignorando o perigo dos monstros que rondavam o mundo exterior. Antes mesmo de receber a Medalha do Destino, saiu sozinha da Cidade do Destino, querendo surpreender Isabela.
Acabou encontrando um General do Abismo nos ermos...
O resultado era previsível: perdeu dois níveis, teve seus atributos penalizados e, pior ainda, sem a Medalha do Destino, foi morta por aquele demônio de alto nível, resultando numa perda irrecuperável de noventa por cento de sua magia!
Ter os atributos de um nível dez reduzidos em noventa por cento não era brincadeira. Isso significava que seu talento prodigioso de maga agora era apenas uma sombra do que fora, e ela jamais conseguiria usar feitiços avançados novamente. Um golpe desses não era algo que uma menina de treze anos pudesse suportar. Marcada pelo trauma deixado pelo General do Abismo, Rebeca nunca mais quis enfrentar monstros; perdera totalmente a coragem para lutar.
Felizmente, ela ainda conservava um controle excepcional, o que lhe permitia obter bons resultados com truques e ilusionismo.
Desde então, a Companhia Tulipa Negra perdeu uma maga genial, ganhando em seu lugar uma garota reclusa, que passava os dias lendo na sede da Guilda dos Mestres dos Truques.
...
Quando Mint terminou de contar a história de Amélia para Fogo Ardente, ambos já haviam retornado à sede da Companhia Tulipa Negra.
— Mas tem certeza de que eu posso ensiná-la? — Fogo Ardente parecia inseguro. — Nem eu mesmo entendi tudo ainda!
— Fogo, você subestima demais a si mesmo — Mint, por uma vez, falou com seriedade. — Você é a pessoa com o espírito de luta mais indomável que já conheci! Seja nativo, seja jogador, nem mesmo Curien tem uma vontade tão forte quanto a sua. Você derrota hordas de zumbis e gárgulas de mãos vazias, não recua diante do exército do Abismo e, mesmo diante do Espírito do Abismo, que ninguém pode vencer, não abandona a coragem de lutar!
— Fogo, nunca estive tão certa: você será um dos jogadores mais poderosos do mundo! — Os olhos de Mint brilhavam com um fulgor estranho. — Só um gênio pode ensinar outro gênio a lutar e a reencontrar a coragem! Minha irmã, apesar do medo dos monstros, ainda carrega o orgulho dos prodígios; nenhum jogador de Eronseu é digno de sua admiração, por isso ninguém conseguiu ajudá-la a se reerguer.
— Mas você pode! Fogo! Você pode! — Mint murmurou. — Você tem um potencial ainda maior do que Amélia, certamente será capaz de convencê-la! De fazer com que ela recupere a coragem de lutar!
Fogo Ardente coçou a cabeça, sem jeito:
— Mesmo com todos esses elogios, não vejo vantagem nenhuma pra mim nisso!
Mint soltou uma risada e, retomando o tom brincalhão de sempre, ergueu o queixo de Fogo Ardente:
— Mas eu tenho vantagens pra te dar!
— Cof, cof! — Fogo Ardente pigarreou, constrangido. — Tá bom, eu te ajudo! Então, é pra eu chegar ao nível dez em dez dias?
— Hm-hum! Mas isso ainda é pouco. O ideal é que você atinja o nível dez em cinco dias, e depois passe a Torre dos Escolhidos em dois! — respondeu Mint.
— O quê?! Você... está me tomando por um deus? — Fogo Ardente quase engasgou, sem palavras.
— Se um dia você virar deus, não vou me surpreender nem um pouco! — Mint arqueou as sobrancelhas. — Confio em você, afinal, seus atributos já superam os de Curien e até conseguem conter os Cavaleiros de Vermelho. Subir de nível rápido não é nada para você!
Para evoluir no jogo, era preciso passar pelo processo de promoção na Guilda dos Escolhidos, e os requisitos eram dois: atributos mínimos e número suficiente de habilidades essenciais.
Pelo desempenho de Fogo Ardente até agora, seus atributos já ultrapassavam em muito o necessário para o nível dez; o que faltava era escolher uma profissão e aprender as habilidades essenciais.
No jogo, antes do nível dez, os jogadores eram chamados de Combatentes Fundamentais. Como o nome indicava, esse era o estágio em que se aprendiam as habilidades mais básicas: desde empunhar uma espada, manejar um arco, até montar a cavalo—todas as técnicas fundamentais eram dominadas nessa fase.
Para a maioria dos jogadores, aprender a usar armas já tomava vários dias, e dominar as técnicas de combate exigia meses de prática árdua.
Mas isso valia para jogadores comuns. Fogo Ardente, no mundo real, já havia aprendido a maior parte das técnicas de combate. O que precisava agora era adaptar seus conhecimentos ao universo do jogo, o que, obviamente, o faria progredir muito mais rápido que os outros.
Se se dedicasse ao máximo, cinco dias seriam mais do que suficientes para aprender e certificar-se nas habilidades. Afinal, ao contrário dos demais, ele não precisava horas de prática para ganhar os pontos extras necessários para a evolução.
Mint estava certa: avançar nos níveis iniciais era tarefa simples para Fogo Ardente!